Facebook对VR虚拟现实技术一直都(dōu)非常感冒,从很多方面很多人都(dōu)能看出(chū)来。而(ér)Facebook也(yě)表示,希望能够尽快推出9d社(shè)交虚拟现实体验,推出(chū)9d社交虚拟现实体验主要(yào)是为了让玩家虚拟形象更漂(piāo)亮更(gèng)好看。现在大家都注(zhù)重形象,如果推出9d社交虚拟(nǐ)现实体验应该能够吸引非常(cháng)多的玩(wán)家,也能(néng)够让玩(wán)家虚拟形象更鲜明。
上个月召开的OC大(dà)会上(shàng),马(mǎ)克·扎克伯(bó)格就非常兴奋的(de)想大家展(zhǎn)示了Facebook最新版本(běn)的9d社交虚拟现实体验。在(zài)扎克伯格戴上VR头显(xiǎn)进行演示的时候,他对虚(xū)拟朋(péng)友提到(dào)的一件事情是“你(nǐ)的角色(sè)比上次更好看(kàn)…”。
他指的是(shì)在今年年初全(quán)景展示的(de)Facebook社交VR demo,当时更(gèng)像是“全息图”风格的人物角色,建模比(bǐ)较粗(cū)糙,眼镜和头发像是手绘(huì)的(de)线条。
关于9d社交虚拟现实体验(yàn)Facebook社交VR产品总(zǒng)监也与扎克(kè)伯格(gé)一同登台展示9d社交虚拟现实体验(yàn)。在当天(tiān)大会的(de)演(yǎn)讲中,Booth展示了过往一系列为寻(xún)找最佳虚拟角色的试验,他们希望(wàng)找到一(yī)种(zhǒng)最可信的方法(fǎ)来(lái)呈(chéng)现社交VR环境中的用户。
而Facebook社交VR产品总监也明(míng)确表示(shì),Facebook不会选择“逼真写实(shí)的”角色(sè),因为恐怖谷理论(lùn)会给人们带来不(bú)适感,在解决这个(gè)问题之前最好的做(zuò)法还是避开它。这意味着Facebook会(huì)选(xuǎn)择(zé)非(fēi)写(xiě)实的虚拟角色,但Booth认(rèn)为就算是非写实的人物仍(réng)有可能会让人们感觉不安和别(bié)扭。
Facebook社交VR产品总监总结了他们在目前为(wéi)止所学到的几点经验,以及他们认(rèn)为(wéi)可以制作出高可信度虚拟角色的建议:
◆ 语音:使(shǐ)用定(dìng)位音频
◆ 1比1的追踪:不(bú)能让动(dòng)画影响
◆ 双手的(de)重要性:在说(shuō)话(huà)和与环境(jìng)交互时,要使用手势(shì)
◆ 眼神接触/眨(zhǎ)眼:可以(yǐ)使用程序性的眨眼,只要真的(de)有眨眼就行
◆ 视线追(zhuī)随:营造一(yī)种(zhǒng)连接,好像某人(rén)正在认真地看着你,并能让你自然地看(kàn)着别人(rén)
◆ 口(kǒu)型(xíng)同步:很重要的视(shì)觉(jiào)序列,可以让你知道谁在说话
◆ 夸(kuā)张表情:在更先进的面部(bù)追(zhuī)踪技术出现之前,这种方式可以(yǐ)注入和强调情(qíng)感
◆ 手(shǒu)臂和躯干:第三人称视角下看到的(de)虚(xū)拟形象应该拥有手(shǒu)臂,而不是(shì)漂浮的头和(hé)手,而在第一视角(jiǎo)下(xià)用户不能看见自己的胳膊和躯干,因为追踪(zōng)的精确度还欠缺。
当然要想让9d社交虚拟(nǐ)现实体验更完善(shàn)更完美,还需(xū)要(yào)付出更多精(jīng)力(lì)和(hé)时间(jiān)。这些方案也并不(bú)是Facebook的(de)社交VR团队找到的最(zuì)合适的方(fāng)案。好看的虚拟形象确实能够更加吸引用户,但是对于虚拟形象的设计者来说,还面临着很多的挑战和困难(nán)。
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